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  Quake I


QUAKE 1







Modo de juego
 
En un solo jugador, jugadores exploran y desplácese hasta la salida de cada nivel, frente a muchos monstruos desafiantes y algunas áreas secretas a lo largo del camino. Normalmente hay botones para prensa o claves para recoger a fin de abrir puertas antes de la salida puede ser alcanzada. Una vez llegando a la salida, el juego tiene el jugador al siguiente nivel.
 
Antes el nivel de inicio, es un conjunto de tres vías con fácil, medio y niveles de habilidad duro; a fin de alcanzar el nivel de habilidad de pesadilla (descritos en el manual del juego como "tan mala que estaba oculto," por lo que la gente no vagan en por accidente [2] #, el jugador debe soltar a través del agua antes de la entrada del episodio 4 y saltar en un pasaje secreto.
 
Campaña de un jugador de Quake está organizada en cuatro episodios individuales de unos ocho niveles cada # cada uno incluyendo un nivel secreto, uno de los cuales es un nivel de "baja gravedad": zigurat de vértigo en el episodio 1, la dimensión de la Doomed — que desafía las habilidades del jugador en una forma diferente #. Como elementos se recogen, se llevan al siguiente nivel, cada suele ser más difícil que el anterior. Si el jugador muere, él debe reiniciar al principio del nivel. Sin embargo, los juegos pueden guardarse en cualquier momento.
 
Al finalizar cada episodio, el jugador se devuelve al concentrador nivel inicial, donde se puede introducir otro episodio. Cada episodio comienza el jugador desde cero, sin los elementos anteriormente recogidos. Episodio I # que formaron el shareware o demo descargable de Quake # tiene la ideología más tradicional de un jefe en el último nivel. El objetivo final de un episodio es recuperar una runa mágica. Después de todo de las runas se recogen, que la palabra del inicio se abre para revelar una entrada al nivel final que contiene al jefe final, basado en el Dios Shub-Niggurath de los mitos de Cthulhu.

 
Multiplayer

 
En el modo multijugador, jugadores de varios equipos conectan a un servidor # que puede ser un equipo dedicado o en uno de equipos # los jugador, donde pueden o bien jugar la campaña de un jugador juntos en modo cooperativo o uno contra el otro en multijugador. Cuando los jugadores mueren en modo multijugador, inmediatamente puede reaparece pero perder todos los elementos que fueron recogidos. Asimismo, elementos que han sido recogidos previamente reaparece después de algún tiempo y pueden recogerse nuevamente.

 
Los modos multijugador más populares son todas las formas de deathmatch. Modos Deathmatch suelen constan de cualquier organización de #no de batalla campal o equipos involucrados #, duelos individuales, o organizaron el juego en equipo con dos o más jugadores por equipo # o clan #. Juego en equipo se juega también con frecuencia con uno u otro mod. Normalmente, monstruos no son normalmente presentes, como sirven a ningún propósito distinto a obtener en el camino y regalar el jugador.
 
El juego Quake fue considerado único en su tiempo debido a las diferentes formas que el jugador puede maniobrar a través del juego.[cita requerida] Por ejemplo: conejito saltando o strafe jumping puede utilizarse para moverse más rápido de lo normal, mientras que el cohete saltando permite al jugador llegar a zonas contrario inaccesibles a costa de algunos self-damage. El jugador puede iniciar y detener el movimiento de repente, saltar antinaturalmente alto y cambiar de dirección mientras se mueve a través del aire. Muchos de estos comportamientos no realistas contribuyan al llamamiento de Quake. Quake Multiplayer fue uno de los primeros juegos que personas señaladas como una forma de deporte electrónico.[cita requerida] Lo más destacable fue Dennis "Trilla" Fong, quien ganó Ferrari 328 de John Carmack en el torneo de aniquilación de rojo patrocinado por Microsoft en 1997.

 
Historia
 
El jugador toma el papel de un protagonista sin nombre que envió en un portal para detener un enemigo llamado "Terremoto". Previamente, el Gobierno había estado experimentando con la tecnología de teletransportación, y al desarrollo de un prototipo llamado "Slipgate", este enemigo ha comprometido la conexión humana con su propio sistema de teleportación, utilizando Insertar escuadrones de la muerte en la dimensión "humana", supuestamente para probar las capacidades de marciales de la humanidad.
 
El único protagonista superviviente en operación Counterstrike es el jugador, que debe avanzar, cada uno de los cuatro episodios a partir de un ser humano celebró pero saturación base militar, antes de la lucha en otras dimensiones, avanzan hacia ellas a través de slipgate o su equivalente de otro mundo. Una vez pasando por cada slipgate, principal objetivo del jugador es sobrevivir y encontrar la salida que le llevará al siguiente nivel, no a diferencia que de id del Software anterior golpeó, Doom.
 
El juego consiste en alrededor de 28 "niveles" independientes o "mapas", agrupados en cuatro episodios. Cada episodio representa cotas individuales que el jugador puede acceder a través de portales mágicos # en contraposición a la tecnológica Slipgate # que se descubren en el transcurso del juego. Al comienzo de cada episodio, el jugador se encuentra desplegado en una base militar futurista y él tiene que encontrar un slipgate que le llevará al ámbito alternativo. Los distintos reinos constan de una serie de gótica, medieval, así como "fuego y azufre"-estilo cav.



 


 

 
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