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  Quake II



Quake II




Debido a la gran fama y al impacto que causa el nombre “Quake”, el juego que fue lanzado en 1997, dos años después del primer título de la serie, fue ideado para funcionar en el sistema operacional Windows 95.

En el modo single Player, el jugador asume el papel de un fusilero naval llamado Bitterman, que hace parte de una operación especial llamada “Operation Alien Overlord”, una medida desesperada tomada por el gobierno norteamericano para proteger la Tierra de una invasión alienígena.
Se trata de un contraataque en la tierra de los alienígenas, los Strogg. Mientras varios de sus compañeros fueron capturados o muertos, Bitterman tratará de sobrevivir de todas las maneras, teniendo en cuenta que la vida en la Tierra depende de esta misión.

Quake II es un juego de acción 3D en primera persona, de los autores de Doom.

Este paquete tan sólo incluye el software y los plug-ins OpenGL para Mac OS X, necesitaras juego original para poder jugar.

Si dispones de una tarjeta gráfica basada en Voodoo, podrás usarla para mejorar la calidad de imagen.

 

 



 


 

 

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Quake II es un motor y juego de acción en primera persona desarrollado por id Software y distribuido por Activision en 1997. Aunque usa el nombre de Quake, también de id Software y es considerado, de hecho como su secuela, su historia se aparta totalmente del ambiente mítico-medieval visto en Quake para adentrarse en la ciencia ficción. 

La acción en solitario toma lugar en una invasión a la civilización extraterrestre Stroggs, el jugador es un soldado del (presumiblemente) último intento de la humanidad de librarse de la pronta asimilación por parte de los stroggs, cyborgs extraterrestres que invaden planetas para quitarle sus recursos, sin embargo, los recursos de los stroggs son seres vivientes para funcionar con sus máquinas expandiendo así su dominio. La continuación de la historia de Quake II no es Quake III, sino Quake 4. La música del juego fue realizada por la banda Sonic Mayhem. 

Quake II utiliza un sistema de red cliente/servidor similar al de Quake y posee todas las demás características del motor de Quake y varias adicionales. A diferencia de Quake, donde no se obtuvo aceleración por hardware sino por parches posteriores, Quake II fue lanzado con soporte nativo de OpenGL. 

La última versión oficial es la 3.20. En esta versión se incorporan numerosas correcciones y nuevos mapas diseñados para el juego en red. El código fuente de Quake II fue liberado por id Software bajo la licencia GPL el 21 de diciembre de 2001. Existen en la actualidad algunos proyectos que, en base al código fuente del motor de Quake II, crean nuevos motores ya sea para mejorar su rendimiento o añadir características presentes en motores más contemporáneos. 

En lo que a los jugadores respecta, la estructura básicamente simple del juego permite también a los usuarios personalizar su apariencia al competir en línea y también la del juego mismo, al modificar las texturas, los models y skins (modelos y pieles, equivalente a la apariencia en cuanto a forma y textura que tendría el jugador frente a los competidores), los fondos de las opciones, algunos sonidos, y muchos detalles más, lo que contrasta con la relativa rigidez de la protosecuela del juego, que inicialmente no permitía modificar muchas cosas. 

Fuente:Wikipedia 












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