Sonic Generations
Es uno de los juegos de mas velocidad y harta adrenalina y mucho Amor por parte de Sega hacia sus incondicionales fans. Amor de estos fans al puercoespín azul y, a su vez, amor a los 20 años que Sonic lleva correteando a toda velocidad por nuestras consolas.
Y es que 20 años se dicen pronto, pero hemos visto muchas cosas durante ellos: Master System, Game Gear y Mega Drive/CD vieron nacer al mito, que pasó a una gloriosa era en Dreamcast y, después, cayó en picado en una vorágine de títulos no solo malos…sino que cada vez eran peores y con un rumbo que rozaba la ridiculez, en el que podíamos encontrar Sonics-hombres-lobo o Sonics con espada.
Que nos encontramos pues en este Sonic Generations? Pues como decía, mucho amor y la intención de volver a un Status Quo ante en el que los juegos de Sonic eran deseados y queridos, en vez de temidos y repudiados. Un punto en el tiempo desde el que relanzar la fama del erizo tal y como se merece… pero vamos por partes.
Aunque habrá momentos en los que nos limitemos a dejar pulsado el stick analógico en una dirección y parecerá que el juego lo hace todo, lo cierto es que hay más chicha de la que pudiera parecer.
El excelente diseño de niveles (viviría jugando Green Hill , Sky Sanctuary y City Scape en loop infinito) permite además que tengamos a nuestra disposición diferentes rutas por las que movernos para completar los escenarios.
Además en cada nivel encontraremos una serie de Rings rojos que, si queremos todos los logros/trofeos del juego, nos tendremos que asegurar de recolectar.
Al completar cada nivel conseguiremos una cantidad de puntos que podremos emplear en desbloquear nuevas habilidades que después podremos equipar desde la caseta de Omochao. Habilidades que irán desde no quedarte tan en bragas cuando pierdes los anillos hasta una mejora en el turbo de Sonic moderno. Cada tipo de habilidad tendrá un coste y tendremos que ajustarnos a nuestra capacidad para equipar el mayor número de habilidades posible.
La estructura del juego será de : 3 mundos->Boss->3 mundos más->Boss…. y así. Cada vez que juguemos un mundo, lo liberaremos en 2 fases (Sonic viejo y Sonic nuevo), con lo que devolveremos el “color” a ese mundo la primera vez y devolveremos “la vida” a uno de nuestros amigos la segunda. Al haber completado los 3 mundos se desbloquearán los desafíos de estos, que alargarán bastante la vida del juego y nos mostrarán escenarios de ese mundo que han sido preparados para la ocasión.
Así nos encontraremos desde carreras contra Tails o Knuckles hasta misiones en las que tendremos que recurrir a la ayuda de algún amigo concreto de Sonic para poder completar el nivel, pasando por las típicas contra-reloj.
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